Rabu, 25 Mei 2016

Sejarah Catur

Sejarah Catur

Soal negara asal catur, masih ada silang pendapat. Menurut H. J. R. Murray, penulis buku History of Chess (1913), catur berasal dari India dan mulai ada pada abad ke-6. Di sana catur dikenal dengan nama chaturanga, yang artinya empat unsur yang terpisah. Awalnya, buah catur memang hanya empat jenis. Menurut mistisisme India kuno, catur dianggap mewakili alam semesta ini, sehingga sering dihubungkan dengan empat unsur kehidupan, yaitu api, udara, tanah dan air karena dalam permainannya, catur menyimbolkan cara-cara hidup manusia.

Dalam permainannya, catur mengandalkan analisa dan ketajaman otak pemain, disertai keterampilan strategi dalam menentukan langkah, rencana, risiko, dan menentukan kapan harus berkorban agar menang.

Namun, pendapat Murray itu dibantah Muhammad Ismail Sloan, yang banyak mempelajari sejarah catur. Menurut Sloan, jika catur ditemukan di India, seharusnya permainan itu disebut-sebut dalam literatur-literatur Sanskrit. Kenyataannya, tak ada satu pun literatur Sanskrit di India yang menyebutkan soal permainan catur sebelum abad ke-6. Sebaliknya, para pujangga Cina sudah menyebutkan permainan ini salam syair-syair mereka, 800 tahun sebelumnya.

Jadi, menurut Ismail Sloan, di Cinalah catur pertama kali dimainkan. Tapi pada waktu itu bentuk arena caturnya tidak kotak-kotak, melainkan bulat-bulat. Buah caturnya juga hanya terdiri atas empat jenis, yaitu raja, benteng, ksatria (kuda), dan uskup (gajah).

Baru pada abad ke-6, catur dibawa orang Islam dari India dan Persia ke seluruh penjuru dunia. Konon, di zaman kekhalifahan Ali bin Abu Tholib, catur merupakan permainan yang populer dimainkan. Bahkan mungkin juga oleh Khalifah Ali sendiri. Ada pula yang menyebutkan bahwa panglima perang Nabi Muhammad, Khalid bin Walid juga menggemari catur. Barangkali ini ada hubungannya dengan kelihayannya mengatur strategi perang.

Juga ada seorang sahabat Nabi yaitu Said bin Jubair yang terkenal bisa bermain blindfold (catur buta, bermain tanpa melihat papan catur). Di zaman kekhalifahan Islam berikutnya, seperti Khalifah Harun Al-Rasyid pun diketahui pernah menghadiahkan sebuah papan catur kepada seorang raja di Eropa, pendiri dinasti Carolia, yaitu Charlemagne.

Pada abad ke-8 ketika bangsa Moor menyebarkan Islam ke Spanyol, catur mulai menyebar ke daratan Eropa hingga sampai di jerman, Italia, Belanda, Inggris, Irlandia, dan Rusia. Di Nusantara, olahraga otak ini dibawa oleh bangsa Belanda pada waktu penjajahan dulu. Awalnya, hanya orang Belanda yang bermain catur, tapi menjelang kemerdekaan, mulailah banyak pribumi yang memainkannya.

Dalam sejarah catur bangsa Eropa telah banyak mengembangkan permainan catur ini, antara lain dengan membuat papan caturnya berwarna hitam dan putih. Ini terjadi kira-kira abad-10. Sebelumnya, kotak-kotak itu berwarna sama. Malah sering orang membuat arena permainan catur ini di atas pasir atau di mana saja yang bisa diberi garis. Dari Eropa ini juga dibuat peraturan bahwa pion boleh maju dua kotak pada langkah pertama dan menteri (ratu) boleh bergerak lebih leluasa baik maju ke depan maupun diagonal.

Perlahan catur mengalami perkembangan. Dari nama, bentuk, serta peraturan permainannya. Kesemuanya itu mewakili simbol perubahan peradaban.


Sumber : http://www.kyma26.co.cc/2009/01/sejarah-catur.html


Adakah Hubungan antara Sejarah Permainan Dadu dan Catur

Sobat semua pastinya dengan permaina dadu dan catur. Keduanya sering dimainkan orang Indonesia, terutama permainan catur. Catur merupakan salah satu jenis olahraga resmi di Indonesia maupun di dunia. Tak heran kalau ada olimpiade catur tingkat internasional. Sedangkan permainan dadu yang paling banyak disalahgunakan untuk berjudi. Oleh karena itu, permainan dadu diharamkan di Indonesia. Tahukah sobat asal mula permainan dadu dan catur? Sebenarnya, sejarah dadu dan catur tersebut saling berhubungan.


Pada zaman dahulu Raja Persia menciptakan dan mempopulerkan permainan yang  unik, yaitu permainan dadu. Dadu ini berbentuk kubus dan pada masing-masing sisinya tertera noktah (titik) yang jumlahnya berlainan, dari 1 sampai 6. Sisi yang berlawanan mempunyai jumlah tujuh noktah. Yaitu, angka 1 berada di balik angka 6, angka 2 berada di balik angka 5, dan angka 3 berada di balik angka 4. 

Oleh karena dapat menciptakan permainan unik Raja Persia menyombongkan diri pada Raja Balhat. Tak mau kalah, Raja Balhat mempunyai inisiatif untuk menyaingi Raja Persia. Beliau menyuruh seseorang bernama Shi Sho untuk menciptakan suatu permainan. Shi Sho adalah seorang hakim dari bangsa Hindi, di kedalaman India. Atas perintah Raja Balhat, Shi Sho menggali idenya sekreatif mungkin. Kemudian, terciptalah permainan catur yang mendunia itu. Permainan catur didasarkan pada strategi perang. Permainan ini terdiri atas papan yang terlukis berselang-seling hitam putih sebanyak delapan kali delapan. Pasukan terdiri dari satu raja, satu ster (ratu), dua menteri, dua kuda, dua benteng dan delapan pion (prajurit). Masing-masing jenis pasukan mempunyai cara berjalan dan menyerang yang berbeda.
Demikian sejarah permainan dadu dan catur yang memang saling berhubungan.

sumber : http://www.hidupmu.co.tv/2010/10/sejarah-permainan-dadu-dan-catur.html


Sejarah Catur lebih Tua dari yang Diduga

LONDON – Tim arkeologi Inggris telah mengadakan penggalian menemukan petunjuk bahwa di Eropa permainan catur sudah dimulai sejak abad ke-6. Baru-baru ini ekspedisi Universitas Anglia menemukan potongan bidak catur berbahan gading, di areal kerajaan Byzantine yang sekarang dikenal dengan Albania Selatan Usianya diperkirakan 500 tahun lebih tua dari penemuan sebelumnya.
Pemimpin ekspedisi menyatakan, penemuan tersebut merupakan bukti bahwa sejarah permainan ini catur ternyata lebih tua dari yang diperkirakan. Selama ini, sejarawan catur berkeyakinan bahwa permainan ini baru populer di elit Eropa sejak abad ke-12, 700 tahun setelah diciptakan di China, India hingga Persia kuno.
Potongan bidak catur ditemukan dalam penggalian di kota kuno Butrint dalam keadaan rusak. Profesor Richard Hodges si pemimpin ekspedisi mengatakan, ”Kita berpikir kalau itu adalah bidak raja atau ratu karena ada silang kecil, tetapi kita tidak yakin,” ujarnya.

Tim tersebut sekarang tengah mengamati secara tepat potongan yang telah mereka temukan. Dia katakan juga bahwa para sejarawan percaya bahwa catur populer di awal abad ke-12 karena ditemukan fosil catur yang terbuat dari gading duyung di sepanjang pinggiran Scotlandia. Potongan lain ditemukan jauh di selatan Italia.

”Bagaimana pun, sekarang jelas bahwa itu telah dimainkan di pusat Mediterania 500 tahun lebih awal,” ujar Hodges. Tim penggalian, dalam rangkaian kerja arkeologi itu, juga menemukan keping koin. (bbcnews/srs)
 
Sumber : http://www.sinarharapan.co.id/berita/0207/31/ipt04.html

Minggu, 08 Mei 2016

Awal Mula Selancar Di Dunia

hist_a6.jpg

hist_b2.jpg



Kejadian pertama yang diketahui surfing tersambung ke tradisi Hawaii kuno "he'e nalu", yang berarti "gelombang-geser". Untuk ini budaya Hawaii kuno, laut memiliki persona terpasang, yang dapat mencerminkan emosi. Sebuah hari yang baik surfing diperlukan gelombang yang tepat, dan untuk meyakinkan laut untuk menyediakan gelombang ini, Kuno Hawaii mengandalkan Kahuna (imam) untuk berdoa untuk surfing baik. Kahuna akan terlibat dalam bini ritual dan tarian, dengan maksud menyenangkan laut untuk memberikan orang dengan gelombang surfable.
Surfing bukan hanya menghabiskan waktu luang untuk para pemimpin tua. Olahraga ini menjabat sebagai latihan dimaksudkan untuk menjaga kepala dalam kondisi fisik atas. Selanjutnya, berselancar menjabat sebagai sistem resolusi konflik. Anggota kelas kaya akan menguji kemampuan mereka dalam kompetisi sengit, di mana kekayaan, kebanggaan, dan bahkan cinta yang dipertaruhkan.
Semua tradisi ini berubah meskipun pada saat kedatangan orang kulit putih, atau apa Hawaii akan menyebut 'haole'. Budaya Hawaii Seluruh dibongkar oleh kedatangan Kapten Cook pada akhir Eighteenth Century.Increasing jumlah orang asing mengunjungi Hawaii setelah mendengar cerita mengenai petualangan Cook. Awalnya penyusup ini adalah penjelajah dan pedagang mencari keuntungan, namun segera misionaris dan pemukim datang, ingin menghancurkan budaya Hawaii dan mengambil negeri itu.

Orang-orang ini tidak membawa penghormatan terhadap tradisi kuno dari budaya mereka menyerbu, dan segera akan hampir hilang. Pengenalan agama barat dilucuti unsur-unsur supranatural dari surfing. Dipaksa untuk beradaptasi dengan gaya hidup baru, penduduk asli kehilangan kontak dengan cara kuno mereka, dan surfing segera pergi ke penurunan besar.
Sebagai Abad Kesembilan Belas mendekat, surfing adalah hampir satu hobi punah. Namun, surfing tidak bawah untuk menghitung. Tidak seperti olahraga tradisional, surfing tidak musnah. Sebagai Twentieth Century dibuka, panggung didirikan untuk kebangunan rohani yang besar.

Dengan permulaan tahun 1900 datang suatu minat baru dalam berselancar. Kembali pada awalnya di Hawaii oleh sekelompok remaja tahan dikenal sebagai 'Waikiki Beach Boys'.

Sebelumnya, Kaukasia telah percaya bahwa Hawaii asli hanya memiliki kapasitas untuk surfing. Ini semua berubah meskipun ketika asli Hawaii keturunan Irlandia-Hawaii bernama George Freeth pindah ke California dan menerima penghargaan sebagai penjaga pantai California pertama, dan surfer promosi pertama di dunia mempromosikan sebuah perusahaan kereta api setempat. Aku
Itu tidak lama sebelum berselancar di Amerika mulai menyebar di sepanjang pantai California. Beberapa tahun kemudian pada 1915, internasional, Duke Kahanamoku (salah satu orang terbesar dan paling penting dalam sejarah surfing!) Telah memperkenalkan surfing ke Australia, di mana ia akan menangkap dengan sangat cepat.

Dari titik ini dan seterusnya, banyak kemajuan dalam teknologi beserta bunga yang luas yang berkembang pesat dalam berselancar mengambil olahraga lebih lanjut. 'Dua puluhan menderu' penelitian adalah waktu yang penting untuk berselancar. Kemajuan dalam desain papan selancar di sekitar tahun 1920-an adalah membuat olahraga jauh lebih dapat diakses oleh publik. Kompetisi surfing pertama yang pernah utama adalah pada tahun 1928. Penemuan mobil ... menggunakan mobil, peselancar dapat dengan mudah usaha sepanjang pantai California dalam mencari ombak terbaik. Hal ini menyebabkan hari Surf Safaris (atau Surfari's), di mana para surfer yang berdedikasi California akan menghabiskan akhir pekan seluruh perjalanan atas dan ke bawah pantai, berpesta sekeras berselancar.

Jumlah surfer masih tidak terlalu besar, karena kesulitan olahraga. Pengenalan sirip pada papan selancar membuat olahraga lebih mudah untuk belajar, dan karena sirip ini memungkinkan lebih rumit dan trik menarik, olahraga dengan cepat mengambil basis penggemar yang lebih luas.

Perubahan selama bertahun-tahun dalam bahan yang digunakan dalam pembuatan papan selancar, telah membuat papan selancar semakin ringan dan mudah untuk manuver. Awalnya kayu merah, dan kemudian balsa dan kayu lapis. Kemajuan teknologi yang dibawa oleh Perang Dunia II dibuat bahan-bahan baru yang tersedia, memungkinkan styrofoam modern dan papan fiberglass.

Mungkin salah satu inovasi yang paling penting dalam sejarah surfing, dan sering lebih dibayangi perkembangan papan selancar, adalah wetsuit itu! Yang wetsuit pertama dirancang di tahun 1950-an di California, saat Jack O'Neill dijahit potongan neoprene dalam bentuk rompi. wetsuit itu begitu penting, karena untuk pertama kalinya surfer surfing bisa sepanjang tahun, bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada seorang pun yang pernah menerjang air dingin, karena mereka, tapi wetsuit yang memungkinkan para surfer untuk tinggal di air lebih lama, praktek lebih banyak, yang bersama dengan progresi dalam desain papan selancar, membuka pintu untuk manuver surfing baru dan radikal yang dieksplorasi.

Iklan akan menjadi dorongan utama berikutnya untuk berselancar. Seorang pria bernama Dale Velzy dikreditkan untuk popularisation surfing. Velzy berselancar's sponsor pertama, memberikan papan untuk surfer lokal dalam pertukaran untuk dukungan. Velzy juga produsen papan selancar besar pertama untuk memanfaatkan kampanye iklan besar-besaran. Velzy dibuat berselancar terlihat oleh publik Amerika.

Selanjutnya akan datang 'film surfing'. Dimulai dengan film Gidget dan kemudian The Endless Summer. Film-film surfing tersulut ledakan bunga. Film ini benar-benar membuka mata Amerika untuk surfing sebagai hobi. Akibatnya bangsa ini doyan.

Melalui film ini mulai budaya surfing, yang akan menyapu Amerika. Musik, fashion, dan bahasa Inggris semua terkena dampak.

Sebagai menggila surfing melanjutkan perubahan yang paling mendalam dapat ditemukan di papan, yang pada akhir tahun 1960-an telah mengurangi dalam bentuk ukuran 10 kaki sampai 6 kaki. Hal ini akan menjadi dikenal sebagai 'revolusi shortboard', dan merupakan salah satu inovasi pertama yang dibawa oleh Aussie's. Shorter papan menyertai komersialisasi surfing, yang pergi dari obsesi bawah tanah ke pengaruh budaya mainstream.

Surf budaya tumbuh merek pakaian dan ayat seluruh media. Hal ini dimulai dengan 'buku foto,' John Severson The Surfer '. Surfer '. Perlahan-lahan bukunya garasi dibangun dikembangkan menjadi sebuah majalah besar-besaran yang disebut 'Surfer'. Ini akan menjadi yang pertama dari publikasi surfing di seluruh dunia.
Pada tahun 1970-an berselancar memiliki pusat yang baru, peselancar Aussie.Aussie membawa sikap kurang ajar dan berani untuk olahraga. Gaya warna-warni dari Australia berselancar menemukan jalan ke perusahaan surfing baru berbasis.

Terjadi di waktu, surfing kini telah menjadi sebuah profesi yang menguntungkan ... uang besar dan banyak fans. Surf budaya telah menyerang seluruh aspek kehidupan. Surfing tidak lagi hanya sebuah olahraga atau gaya hidup, melainkan telah berkembang menjadi suatu industri, dan pokok dari budaya kita.

Sejarah Motocross

Motocross adalah bentuk olahraga sepeda motor atau balap kendaraan segala medan diadakan pada sirkuit offroad terbuka atau tertutup. Ini berevolusi dari percobaan , dan disebut mengacak, dan kemudian motorcross, menggabungkan moto Perancis dengan lintas-negara.BMX , atau sepeda motorcross, adalah olahraga yang setara untuk non-bersepeda motor kotor.
170px-Maico68_360.jpg
Motocross pertama kali berevolusi di Britania Raya dari sepeda motor uji kompetisi, seperti auto siklus klub sidang pertama kuartalan 's pada tahun 1906 dan sixth days scotlandia yang dimulai pada tahun 1909.Ketika halus balancing dan penilaian yang ketat uji coba tersebut ditiadakan demi perlombaan keluar flat untuk menjadi pembalap tercepat untuk menyelesaikan, itu disebut mengacak, dikatakan berasal dalam kalimat, "pertarungan lama yang langka" menggambarkan satu ras awal seperti. Ketika mengacak menyebar ke benua Eropa, kata Prancis untuk sepeda motor, motocyclette, atau moto untuk jangka pendek, digabungkan dalam sebuah pormentau dengan "lintas negara", dan nama motorcross terjebak. Perebutan dikenal pertama terjadi di camberley, surrey di 1924. Selama tahun 1930-an, olahraga tumbuh dalam popularitas, khususnya di Inggris di mana tim dari perusahaan birmingham arms (BSA),NORTON,Matchless ,Rudge , dan AJS berkompetisi di acara. Off-road sepeda dari era yang berbeda sedikit dari yang digunakan di jalan. Persaingan yang ketat di medan kasar membawa perbaikan teknis di sepeda motor.Frame kaku memberi jalan untuk suspensi dengan awal 1930-an, dan mengayunkan garpu suspensi belakang muncul dengan awal 1950-an, beberapa tahun sebelum didirikan pada sebagian besar jalan sepeda produksi. Periode setelah Perang dunia ke 2 didominasi oleh BSA yang telah menjadi perusahaan sepeda motor terbesar di dunia. BSA didominasi pengendara kompetisi internasional sepanjang tahun 1940-an.



Pada tahun 1952 FIM, badan internasional sepeda motor yang mengatur, menciptakan Piala Eropa individu menggunakan 500 cc susu formula mesin perpindahan. Pada tahun 1957, ditingkatkan itu ke status Kejuaraan Dunia. Pada tahun 1962, 250 cc kejuaraan dunia itu dibuat. Ini adalah dalam kategori 250 cc kecil bahwa perusahaan dengan 2TAK motor datang ke mereka sendiri. Perusahaan seperti HUSQVARNA dari Swedia,CZ dari bekas Cekoslowakia dan greeves dari Inggris, menjadi populer karena ringan dan kelincahan mereka. Pada tahun 1960-an, kemajuan dalam mesin 2 tak teknologi berarti bahwa, lebih berat 4 TAK mesin yang diturunkan ke kompetisi niche. Penunggang dari Belgia dan Swedia mulai mendominasi olahraga selama periode ini. Motocross diperkenalkan ke Amerika Serikat pada tahun 1966 ketika Swedia juara, Torstenn mengendarai sebuah acara pameran terhadap TT atas Amerika pengendara di Ranch FILM juga dikenal sebagai Hopetown di Simi Valley, California. Para Hallman tahun berikutnya bergabung dengan motorcross bintang lainnya termasuk Roger Decoster , Joel robert , dan Dave Bickers. Mereka mendominasi acara menempatkan ringan mereka dua-stroke ke dalam enam posisi teratas finishing.Motocross mulai tumbuh di popularitas di Amerika Serikat selama periode ini, yang memicu pertumbuhan eksplosif dalam olahraga.
Pada akhir 1960-an, perusahaan sepeda motor Jepang mulai menantang pabrik-pabrik Eropa untuk supremasi di dunia motorcross.SUZUKI mengklaim kejuaraan dunia pertama untuk pabrik Jepang ketika Joel Robert memenangkan 1970 250 cc mahkota. Stadion acara motorcross pertama diadakan pada tahun 1972 di Los Angeles . Pada tahun 1975, sebuah 125 cc kejuaraan dunia diperkenalkan. pengendara Eropa terus mendominasi motorcross sepanjang tahun 1970-an namun, oleh 1980-an, pengendara Amerika sudah menyusul dan mulai memenangkan kompetisi internasional .
Selama 1970-an dan awal 1980-an, produsen sepeda motor Jepang memimpin selama periode booming di motorcross teknologi. Dua-stroke khas berpendingin udara, mesin twin-kejut belakang suspensi memberikan cara untuk mesin yang berpendingin udara dan dilengkapi dengan single-shock breker suspensi belakang. Pada tahun 1990-an, hukum lingkungan yang semakin ketat di California memaksa produsen untuk mengembangkan ramah lingkungan empat-stroke teknologi. Pada pergantian abad, semua produsen utama telah mulai bersaing dengan mesin empat-stroke. Perusahaan Eropa juga mengalami kebangkitan dengan Husqvarna,Husaberg dan KTM memenangkan kejuaraan dunia dengan mesin empat-stroke.
Olahraga berevolusi dengan sub-disiplin ilmu seperti acara-acara stadion dikenal sebagai supercross dan arena cross diselenggarakan di arena indoor.freestyle motocross (FMX) peristiwa di mana penunggang dihakimi pada mereka melompat dan keterampilan akrobatik udara telah mendapatkan popularitas, serta supermoto, di mana mesin motorcross ras di kedua aspal dan off road. Vintage motorcross acara juga menjadi populer dengan pengendara sepeda biasanya bersaing pada pra-kencan model tahun 1975 .

Sejarah MotoGP

Kejuaraan dunia untuk balap motor pertama kali diselenggarakan oleh Fédération Internationale de Motocyclisme (FIM), pada tahun 1949. Pada saat itu secara tradisional telah diselenggarakan beberapa balapan di tiap even untuk berbagai kelas motor, berdasarkan kapasitas mesin, dan kelas untuk sidecars (motor bersespan). Kelas-kelas yang ada saat itu adalah 50cc, 125cc, 250cc, 350cc, dan 500cc untuk motor single seater, serta 350cc dan 500cc untuk motor sidecars. Memasuki tahun 1950-an dan sepanjang 1960-an, motor bermesin 4 tak mendominasi seluruh kelas. Pada akhir 1960-an, motor bermesin 2 tak mulai menguasai kelas-kelas kecil. Di tahun 1970-an motor bermesin 2 tak benar-benar menyingkirkan mesin-mesin 4 tak. Pada tahun 1979, Honda berusaha mengembalikan mesin 4 tak di kelas puncak dengan menurunkan motor NR500, namun proyek ini gagal, dan di tahun 1983 Honda bahkan meraih kemenangan dengan motor 500cc 2 tak miliknya. Pada tahun 1983, kelas 350cc akhirnya dihapuskan. Kelas 50cc kemudian digantikan oleh kelas 80cc di tahun 1984, tetapi kelas yang sering didominasi oleh pembalap dari Spanyol dan Italia ini akhirnya ditiadakan pada tahun 1990. Kelas sidecars juga ditiadakan dari kejuaraan dunia di tahun 1990-an, menyisakan kelas 125cc, 250cc, dan kelas 500cc.

 

GP 500, kelas yang menjadi puncak balap motor Grand Prix, telah berubah secara dramatis pada tahun 2002. Dari pertengahan tahun 1970-an sampai 2001 kelas puncak dari balap GP ini dibatasi 4 silinder dan kapasitas mesin 500cc, baik jenis mesin 4 tak ataupun 2 tak. Akibatnya, yang mampu bertahan adalah mesin 2 tak, yang notabene menghasilkan tenaga dan akselerasi yang lebih besar. Pada tahun 2002 sampai 2006 untuk pertama kalinya pabrikan diizinkan untuk memperbesar kapasitas total mesin khusus untuk mesin 4 tak menjadi maksimum 990cc, dan berubah menjadi 800cc di musim 2007. Pabrikan juga diberi kebebasan untuk memilih jumlah silinder yang digunakan antara tiga sampai enam dengan batas berat tertentu. Dengan dibolehkannya motor 4 tak ber-cc besar tersebut, kelas GP 500 diubah namanya menjadi MotoGP. Setelah tahun 2003 tidak ada lagi mesin 2 tak yang turun di kelas MotoGP. Untuk kelas 125cc dan 250cc secara khusus masih menggunakan mesin 2 tak.

 

Balap untuk kelas MotoGP saat ini diselenggarakan sebanyak 17 seri di 15 negara yang berbeda (Spanyol menggelar 3 seri balapan). Balapan biasa digelar setiap akhir pekan dengan beberapa tahap. Hari Jum’at digelar latihan bebas dan latihan resmi pertama, kemudian hari Sabtu dilaksanakan latihan resmi kedua dan QTT, di mana para pembalap berusaha membuat catatan waktu terbaik untuk menentukan posisi start mereka. Balapan sendiri digelar pada hari Minggu, meskipun ada seri yang digelar hari Sabtu yaitu di Belanda dan Qatar. Grid (baris posisi start) terdiri dari 3 pembalap perbaris dan biasanya setiap seri balap diikuti oleh sekitar 20 pembalap. Balapan dilaksanakan selama sekitar 45 menit dan pembalap berlomba sepanjang jumlah putaran yang ditentukan, tanpa masuk pit untuk mengganti ban atau mengisi bahan bakar. Balapan akan diulang jika terjadi kecelakaan fatal di awal balapan. Susunan grid tidak berubah sesuai hasil kualifikasi. Pembalap boleh masuk pit jika hanya untuk mengganti motor karena hujan saat balapan.

 

Olahraga Gokart

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Go Kart pada awalnya dibuat di Amerika Serikat pada 1956. Go kart
adalah sebuah kendaraan yang terbuat dari potongan potongan besi, sehingga
bentuk fisik Go Kart pada saat ini strukturnya terbuka dan hanya bisa dikendarai
oleh satu orang saja. Go Kart telah memasuki ke Indonesia sejak tahun 1960 oleh
Hengky Irawan, pada tahun 1980an baru diadakan kejuaraan bertaraf
internasional di Ancol.
Go kart merupakan salah satu bagian dari olah raga otomotif, Go kart
menjadi sebuah olah raga otomotif yang cukup mahal. Untuk saat ini go kart ini
menjadi olah raga yang digemari sehingga banyak sekali sponsor yang tumbuh
didalam olah raga ini. Selain itu Go kart adalah sebuah olah raga batu loncatan
untuk ke jenjang yang lebih tinggi seperti formula 1.
Go kart saat ini banyak memiliki pengemarnya sendiri, selain mereka
yang menggunakannya sebagai alat berolah raga tetapi mereka menjadikan go
kart sebagai hobby atau bagian dari gaya hidup, go kart sebagai hobby yang
menarik. Mereka bisa menjalani go kart tanpa harus mengeluarkan uang yang
banyak dan tidak perlu sebagai porfesi, sekarang ini banyak tempat yang bisa
menyewakan go kart sehingga para pengemar Go kart bisa dengan mudah untuk
bermain Go kart.
2
Go kart tergolong olah raga yang cukup mahal, sehingga go kart menjadi
sebuah gaya hidup bagi beberapa orang, mereka suka berkumpul sesama
pengemar go kart baik mengobrol atau sebagai pemantau perkembangan go kart ,
bahkan ada beberapa yang mengunakan hal ini sebagai jalan bisnis mereka.
Untuk kota Bandung sendiri olahraga ini sudah sangat populer. Ada
beberapa tempat bermain go kart untuk di kota Bandung misalnya di sebuah
tempat di IPTN serta sebuah tempat di BSM ( Bandung Super Mall ). Tetapi
fasilitas arena go kart yang tersedia sekarang belum dapat berfungsi secara
optimal, karena kurangnya fasilitas khusus yang menyediakan berbagai macam
fasilitas yang mendukung kegiatan mereka, Selain itu juga Bandung memiliki
atlit dari berbagai bidang dengan mengukir prestasi yang luar biasa seperti Oke
D.junjunan sebagai juara nasional di kelas super gearbox, tetapi sarananya
kurang memadai. Sehingga untuk meningkatkan dan melengkapi fasilitas untuk
mendukung kegiatan mereka, maka dibuatlah sebuah club go kart dengan
berbagai fasilitas yang mendukung.
Club go kart merupakan sebuah lokasi yang dapat menyalurkan hobi para
pencintanya dan memberikan fasilitas untuk para pengunjung agar bisa
menikmati fasilitas yang ada, serta tempat berkumpulnya bagi para pengemar go
kart untuk saling bertukar informasi, atau mengadakan kegiatan–kegiatan yang
melibatkan seluruh angota dari komunitas.
Go kart memiliki bentuk fisik yang sangat sederhana dan terbuka,
sehingga kita bisa melihat struktur dari go kart, dengan keadaan ini tetapi go kart
dapat tampil menawan sewaktu go kart di kendarakan dengan cepat, go kart
3
bukanlah kendaraan yang besar bahkan terolong kendaraan kecil, tetapi mereka
mempunya tenaga yang besar, sehingga pada waktu go kart melaju dengan cepat
go kart bisa memberikan sebuah keindahan bagi para pecinta kecepatan, maka
untuk Perancangan interior bangunan club go kart ini penulis akan mengunakan
konsep Exposure Beauty of Mechanical karena dalam go kart struktur dari go
kart serta bagian bagian dan mesin go kart seluruhnya bisa terlihat, dan go kart
memiliki kecepatan yang cukup tinggi. Selain itu go kart pun indentik dengan
sebuah balapan diatas lintasan khusus, sehingga go kart memiliki karakter
berlomba.
untuk pemilihan tema ini dipengaruhi oleh hasil studi banding yang
tampil apa adanya sehingga Penulis tertarik untuk memfokuskan konsep
perancangan diatas untuk sebuah bangunan yang berhubungan dengan arena go
kart beserta fasilitas-fasilitas pendukungnya yang mencerminkan keindahan dari
mekanik. Berdasarkan alasan diatas maka penulis tertarik untuk mengambil judul
“Perancangan Interior Club Go kart Bandung dengan Konsep Exposure
Beauty of Mechanical”.
1.2 Identifikasi Masalah
Masalah-masalah yang timbul dalam perancangan interior arena Go
Kart adalah sebagai berikut :
- Bagaimana menerapkan konsep Exposure Beauty of Mechanical pada
perancangan interior club go kart di Bandung ?
4
- Bagaimana program ruang fasilitas yang bisa memberikan dan
mendukung kegiatan mereka pada perancangan interior club go kart
di Bandung ?
- Menerapkan elemen – elemen apa saja yang cocok untuk club go kart
1.3 Tujuan Perancangan
Berdasarkan identifikasi masalah yang muncul, maka tujuan
perancangan ini adalah sebagai berikut :
- Menerapkan konsep Exposure Beauty of Mechanical pada ruangan –
ruangan fasilitas agar pengunjung merasakan suasana seperti berada
di area balap.
- Dapat menyesuaikan program ruang yang memberikan fasilitas dan
sarana rekreasi pada perancangan interior club go kart di Bandung
seperti lobby, restaurant dan tempat penjualan merchandise dll.
- Menerapkan elemen-elemen yang sesuai dengan peracangan interior
club go kart seperti elemen treatment dinding, penentuan warna serta
elemen estetis lainnya.
1.4 Ide / Gagasan Konsep Perancangan
Tema yang akan dibahas dalam perancangan ini adalah Exposure Beauty of
Mechanical. Tema ini terbentuk berdasarkan dari pengamatan dan studi banding
yang dilakukan terhadap beberapa tempat bermain go kart, dari pengamatan go kart
itu sendiri go kart memiliki ciri fisik yang terbuka, terbuka dalam hal ini hádala
5
terbuka secara visual, go kart tidak memiliki body seperti mobil lainya go kart hanya
memiliki body pada bagian – bagian tertentu, karena go kart tidak memiliki body
yang sepenuhnya menutupi bagian go kart maka kita bisa melihat struktur bagian
dari go kart baik dari segi pengereman, rangka, hingga pada bagian mesinnya
sekalipun. Ada beberapa penjelasan untuk go kart :
Go kart.
Bagian ini berguna
untuk mengikat sisi kiri
dan kanan,bertujuan
agar rangka tidak
goyang.
Bagian ini berguna
sebagai topangan
mesin.
- rangka gokart terbuat
dari besi yang
berbentuk silinder, agar
memperkuat rangka.
- sebagai bagian
utama dari gokart
karena menopang
seluruh bagian dari
gokart.
- image gokart yang
seluruh bagian dari rangka
hinga mesin bisa terlihat,
bagian body hanya
sebagai pelindung dan
aerodinamis dari gokart
- sudut yang digunakan
sudut 45derajat untuk
bagian kemudi.
- sistem sambungan
mengunakan las -
lasan.sehingga tidak
bs di bongkar pasang.
- Tampil terbuka
- Kokoh
- Lebih menonjolkan
sisi maskulin.
- memiliki bobot sekitar
100 - 150 kg
Sumber : data pribadi hasil wawancara
Key word dari Exposure Beauty of Mechanical
- Terbuka
- Menopang
6
- Kokoh
Tema Exposure Beauty of Mechanical akan diterapkan dalam
perancangan interior club go kart dengan desain dan bentuk yang menitik
beratkan pengeksposan pada desain sebagai berikut :
- Ceiling dibuat terlihat bagian – bagian dalamnya seperti jalur air dan
kabel, hanya pada bagian tertentu di beri drop ceiling , hal ini diambil
dari pendekatan body go kart yang berguna sebagai pelindung dan
aerodinamis pada kendaraan dan pada bagian terbuka diambil dari
bentuk fisik go kart.
- Dinding didesain mengekspos material dengan dipadukan oleh
material dan warna yang berkesan apa adanya tidak terlalu banyak
melakukan finishing pada permukaan dinding.
- Lantai dibuat dengan pola-pola lantai yang dapat memberikan kesan
suasana sirkuit dan suasana pada kita mengendarai go kart, agar suasa
ini terbentuk maka keterbukaan/kepolosan dari sebuah material lantai
serta mengunakan elemen – elemen yang terdapat pada sebuah sirkuit,
sebuah sirkuit itu luas dan terbuka dan memiliki karakter kompetisi.
- Furniture didesain dengan bentuk silinder serta beberapa
menggunakan rangka yang terlihat, dan pada bagian kaki furniture
dibuat lebih kokoh dan bersudut. Hal ini merupakan pendekatan dari
sebuah rangka go kart yang berguna sebagai penompang seluruh
bagian pada go kart dan juga sebagai penyeimbang, maka untuk
7
pemilihan rangka go kart yang di gunakan untuk mendisain sebuah
furniture ini diharapkan bisa memberikan suasana go kart itu sendiri.
- Lighting didisain tidak mengunakan lampu – lampu berwarna kuning,
hal ini agar bisa menghasilkan suasana dari sebuah balapan yang
bersih, tidak terhambat, dan cepat.
1.5 Study Image
Gambar 1.1 Ruang Pamer
Sumber: httpwww.autoelitelimo.itimagesferrarifoto3.png
Ruangan ini menampilkan sebuah tempat display yang menampilkan
pengeksposan sebuah rangka dari konstruksi bangunan. Serta menggunakan
warna gelap sehingga ruangan ini menjadi nyaman.
Gambar 1.2 Sebuah Cafe
8
Sumber: httpfarm4.static.flickr.com33533631199386_103596eb8f_o.jpg
Ruangan ini memiliki lantai yang tidak mengunakan lapisan seperti marmer,
granit dan sebagainya, tetapi menggunakan plesteran semen yang dibuat kotak –
kotak sehingga ruangan ini terasa luas, nyaman serta lebih maskulin.
1.6 Sistematika Penyajian
Dalam Bab I, yaitu Pendahuluan, memaparkan Latar Belakang Masalah,
Identifikasi Masalah, Tujuan Perancangan, Ide/Gagasan Konsep Perancangan,
Study Image, serta Sistematika Penyajian.
Dalam Bab II, yaitu Landasan Teori yang membahas Olahraga Otomotif yang
terdiri dari Pengertian, Sejarah, Klasifikasi F1, Klasifikasi Gokart, gokart di
Indonesia, dan Fasilitas untuk Olahraga Otomotif yang terdiri dari Sirkuit dan
Bengkel .
Dalam Bab III, yaitu Deskripsi Objek Studi yang akan diuraikan mengenai
Deskripsi Projek, Analisa Fisik, Analisa Fungsional yang terdiri dari Kebutuhan
dan Besaran Ruang, Programming, Kedekatan Ruang, Bubble Diagram, Matriks,
Zoning, Blocking.
Dalam Bab IV, Yaitu Pengelolaan perancangan, Ide implementasi konsep,
konsep ruang, konsep warna, konsep bentuk, konsep material. Konsep furniture,
konsep pencahayaan, konsep pengahwaan, konsep keamanan, denah khusus,
restaurant, area pamer, lobby, counter helm dan jaket, loker.
Dalam Bab V, Yaitu Kesimpulan dan saran.

Jumat, 06 Mei 2016

Sejarah Dan Pengertian Golf

Pengertian dan Sejarah Perkembangan Olahraga Golf. Olahraga golf menjadi satu kegiatan yang terbilang mewah. Kenapa bisa menjadi satu olahraga mewah? Dikarenakan perlengkapan dan sarana tempat terbilang mewah mulai dari lapangan, stick golf, dan lain-lain. Tetapi tahukah Anda bagaimana cerita sejarah dan asal usul dari olahraga golf ini? Beberapa sumber menyebutkan bahwa sejarah golf berasal dari Skotlandia pada tahun 1100 an. Namun itu masih belum pasti dan ada yang menyebutkan berbeda. Untuk lebih jelasnya berikut ini akan dijelaskan bagian dari sejarah golf mulai dari asal usulnya, perkembangan lapangan atau tempat, dan perkembangan alatnya.
http://www.tutorialolahraga.com/2015/12/pengertian-sejarah-perkembangan-golf.html

Asal Usul Golf
Konon olahraga golf ini sudah dimainkan pada tahun 1297 di Belanda tepatnya di kota Loenen aan de Vecht. Pada saat itu bola golf yang digunakan masih berbentuk bola kulit dan memakai tongkat kayu sebagai pemukulnya. Permainan golf tersebut sempat booming di Belanda, namun ternyata setelah Belanda diikuit oleh Skotlandia. Selain di Belanda dan Skotlandia ada satu negara lagi yang sudah memperkenalkan golf ini sekitar 500 tahun sebelum Skotlandia menemukannya yakni Cina. Negara Cina sudah mengenal permainan golf ini pada masa Dinasti Tang Selatan dan perkembangannya sangat pesat dimana terdapat 10 jenis tongkat pemukul dan diberi nama cuanbang, pubang, dan shaobang. Tetapi keberadaan golf di Cina masih jarang dimainkan karena olahraga golf diperuntukkan bagi para pejabat kerajaan. Saat ini banyak masyarakat dunia lebih mengenal Skotlandia sebagai penemu olahraga ini. Di zaman modern banyak yang berubah mulai dari peralatannya dan lokasinya.

Perkembangan Padang Golf
Padang golf zaman dulu ternyata tidak memiliki 18 lubang seperti saat ini. Mulanya di abad ke 15 seorang pecinta golf dari Skotlandia bernama St. Andrews membuat parit dan lahan dengan kontur bergelombang. Tekstur padang bergelombang membuat para pemain harus memutar otak agar bisa memasukkan bila. St.Andrews pada saat itu hanya membuat 11 lubang saja dan setiap pemain yang bisa menyelesaikan semua putaran harus kembali lagi memainkan hingga sampai ke lubang pertama.
 
Perkembangan Peralatan
Peralatan permainan golf ini terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. Terdapat standar tersendiri untuk tongkat pemukul dan bolanya sendiri. Dulu stick golf berupa kayu dan berdesain sederhana yang lambat laun berubah hingga menggunakan besi seperti saat ini. Sedangkan untuk bolanya pada zaman dulu berupa bola dari bulu angsa yang dimasukkan dalam kantong dari kulit sapi. Sekarang bola golf memilki berbagai desain dan lebih keras dari tahun ke tahun.
Itulah tadi beberapa kisah atau sejarah dari permainan golf, meskipun peralatannya terbilang cukup mahal tetapi tentu tidak dapat menurunkan semangat Anda dalam mencoba bermain golf. Semoga bermanfaat dan memberikan inspirasi.

Perkembangan peralatan
Pada awalnya stik golf dibuat dari kayu yang diambil dari daerah sekitar. Dalam perkembangannya, kayu pohon hikori dipakai untuk tangkai stik, sementara kayu kesemek amerika yang keras dan kuat dipakai untuk kepala stik. Pada mulanya, bola golf adalah bola dari kayu. Pada abad ke-17, bola kayu digantikan dengan bola dari bulu angsa yang dibungkus kantong pembungkus dari kulit sapi. Bola dipres ketika bulu angsa dan kantong pembungkus masih basah lalu dijahit dan dicat. Sesudah kering, kantong kulit menyusut dan bulu angsa mengembang sehingga dihasilkan bola yang keras.

Sementara itu pada akhir 1890-an, pandai besi seperti Thomas Horsburgh mulai mencoba membuat tangkai stik dari baja. The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews baru mengizinkan dipakainya tangkai stik dari baja setelah Pangeran Wales menggunakannya di St Andrews pada tahun 1929. Setelah memenangi Kejuaraan Golf Amerika Serikat Terbuka 1931, Billy Burke tercatat sebagai pegolf pertama yang memenangi turnamen utama dengan stik bertangkai baja.

Bola golf makin tahan lama dipakai setelah ditemukannya bola getah yang disebut gutty karena dibuat dari getah perca (bahasa Inggris: gutta percha) yang dipanaskan. Kepopuleran bola golf gutty berlangsung dari tahun 1848 hingga 1890-an. Kelenturan bola getah memungkinkan dipakainya stik golf dengan kepala stik dari besi.

Sebagai pengganti bola golf gutty adalah bola golf dengan inti dari karet yang diciptakan pada tahun 1898 oleh Coburn Haskell bekerja sama dengan BF Goodrich Company. Inti bola berupa karet padat yang dibungkus benang-benang karet sebelum dilapis dengan getah perca. Bola golf dengan inti dari karet menggantikan bola getah pada tahun 1899. Setelah Walter Travis memenangi kejuaraan golf amatir Amerika Serikat dengan bola golf dengan inti dari karet, bola golf dari getah perca tidak dipakai lagi.
Pada awal 1970-an, tangkai baja digantikan dengan tangkai dari grafit yang ringan dan kuat. Stik wood pertama dari logam dibuat pada awal 1980-an, dan perlahan-lahan logam dipakai menggantikan kayu karena logam lebih tahan lama. Stik golf produk teknologi mutakhir menggunakan tangkai dari grafit dan kepala stik dari titanium yang ringan dan sangat kuat. Dengan memakai titanium, kepala stik dapat dibuat cukup besar tapi tidak menjadi berat.

Bola golf makin tahan lama dipakai setelah ditemukannya bola getah yang disebut gutty karena dibuat dari getah perca (bahasa Inggris: gutta percha) yang dipanaskan. Kepopuleran bola golf gutty berlangsung dari tahun 1848 hingga 1890-an. Kelenturan bola getah memungkinkan dipakainya stik golf dengan kepala stik dari besi.

Sebagai pengganti bola golf gutty adalah bola golf dengan inti dari karet yang diciptakan pada tahun 1898 oleh Coburn Haskell bekerja sama dengan BF Goodrich Company. Inti bola berupa karet padat yang dibungkus benang-benang karet sebelum dilapis dengan getah perca. Bola golf dengan inti dari karet menggantikan bola getah pada tahun 1899. Setelah Walter Travis memenangi kejuaraan golf amatir Amerika Serikat dengan bola golf dengan inti dari karet, bola golf dari getah perca tidak dipakai lagi.

Pada awal 1970-an, tangkai baja digantikan dengan tangkai dari grafit yang ringan dan kuat. Stik wood pertama dari logam dibuat pada awal 1980-an, dan perlahan-lahan logam dipakai menggantikan kayu karena logam lebih tahan lama. Stik golf produk teknologi mutakhir menggunakan tangkai dari grafit dan kepala stik dari titanium yang ringan dan sangat kuat. Dengan memakai titanium, kepala stik dapat dibuat cukup besar tapi tidak menjadi berat.

Hingga kini, bola golf masih dibuat dari inti karet padat yang komposisinya merupakan rahasia djuragang produsen. Benang karet dililitkan mengelilingi inti sebelum dibungkus dengan getah balata. Sekarang ini juga dibuat bola golf berlapis polimer seperti Syrlin yang membuat bola golf lebih tahan lama dibandingkan bola golf berlapis balata.

Kata golf pertama kali disebut dalam undang-undang yang disahkan Parlemen Skotlandia pada tahun 1457 tentang permainan terlarang seperti gouf, dengan alasan mengganggu latihan militer dalam perang melawan Inggris. Kata golf kemungkinan berasal dari bahasa Skotlandia, goulf (dan variasi ejaannya) yang berarti memukul. Sebelumnya pada 1452, Raja James II mengeluarkan larangan bermain golf karena pasukannya jadi malas berlatih memanah.

Museum

* Museum Golf Britania di kota St Andrews, Fife, Skotlandia. Di kota yang sama terdapat klub golf tertua di dunia, Royal and Ancient Golf Club of St Andrews.
* Museum Asosiasi Golf Amerika Serikat dan Pusat Sejarah Golf Arnold Palmer di Far Hills, New Jersey. Museum ini berada dekat kantor Asosiasi Golf Amerika Serikat.
* World Golf Hall of Fame di St. Augustine, Florida
* Canadian Golf Hall of Fame di Oakville, Ontario
Olahraga golf dimainkan di suatu lahan yang dirancang secara khusus. Lahan ini biasa disebut lapangan golf atau padang golf (golf course). Suatu padang golf memiliki sejumlah lubang (hole) yang umumnya terdiri dari 9 lubang atau 18 lubang.

Pukulan pertama dimulai dari teeing ground. Pukulan pertama ini dinamakan teeing shot. Rumput di teeing ground dirawat dengan baik. Setelah pukulan pertama, pemain memukul bola lagi dari posisi bola terakhir setelah pukulan pertama. Bola itu bisa mendarat di fairway ataupun di rough. Rumput di fairway dipotong pendek sehingga bola mudah untuk dipukul. Sedangkan di rough, rumputnya lebih panjang daripada di fairway sehingga bola sulit untuk dipukul. Pemain terus memukul hingga bola masuk ke lubang (hole atau cup). Setiap hole hanya memiliki satu lubang.

Setiap hole biasanya memiliki rintangan atau hazards. Rintangan terdiri atas dua macam yaitu; rintangan air seperti sungai atau danau, dan bungker (bunker) berupa cekungan berisi pasir.

Green mengacu pada area putting. Di green, pemain hanya diperbolehkan memakai stik golf yang disebut putter. Rumput di green dipotong sangat pendek sehingga bola bisa bergulir dengan mudah. Lubang harus berdiameter 108 mm (4.25 inci), selalu berada di rumput dan memiliki kedalaman sedikitnya 100 mm (3.94 inci). Cup biasanya selalu ditandai dengan sebuah bendera sehingga pemain bisa melihatnya dari kejauhan.

Suatu course memiliki batas yang ditandai dengan pasak-pasak. Di luar tanda itu, dinamakan zona out of bounds atau singkatnya OB. Bila bola pemain mendarat di zona OB maka pemain akan menerima penalti 1 pukulan dan mengulang pukulan dari tempat sebelumnya.

Pada kebanyakan lapangan golf, ada beberapa fasilitas tambahan yang bukan merupakan bagian course itu sendiri. Seperti practice range yang disertai practice green, bunker, dan driving area tempat melatih pukulan jarak jauh. Selain itu disediakan pula arena berlatih (practice course) yang biasanya lebih mudah dan lebih pendek daripada lapangan golf biasa.

Par
Hole diklasifikasikan berdasarkan par. Par adalah jumlah pukulan yang diharapkan dapat dipenuhi pegolf yang bermain ‘aman’, di setiap hole.

Sebagai contoh, pada hole par 4, seorang pemain golf yang memiliki kemampuan diharapkan untuk mencapai green dalam dua pukulan (satu kali teeing shot, atau pukulan pertama, dan satu pukulan mendekati hole ‘approaching shot’), dan melakukan dua kali putting untuk memasukkan bola ke lubang.

Dalam golf suatu hole bisa digolongkan ke dalam par 3, par 4, atau par 5.

Par suatu hole biasanya ditentukan berdasarkan jarak dari teeing ground ke green. Jarak teeing ground ke green pada suatu hole ber-par 3 adalah antara 100 sampai 250 yard (91-244 meter). Hole ber-par 4 adalah 251-475 yard (225-434 meter), sementara hole ber-par 5 lebih dari 476 yard (435 meter) walaupun ada juga hole par 5 yang sejauh 600 yard (548 meter).

Pada sebagian besar padang golf 18 lubang, total pukulan adalah 72 kali yang terdiri dari 4 lubang ber-par 3, 10 lubang ber-par 4, dan 4 lubang ber-par 5.

Par sebuah hole dapat dinaikkan dan bisa pula diturunkan. Bila sebuah lapangan golf digunakan untuk turnamen tingkat internasional, hole par 5 yang dinilai terlalu pendek untuk ukuran rata-rata kemampuan pegolf kaliber internasional, maka kebanyakan hole par 5 yang pendek akan diturunkan par-nya menjadi hole par 4. Dalam kondisi seperti ini, adalah lumrah untuk kemudian bila kita menemukan lapangan golf yang 70 par atau 71 par saja (bukannya 72 par lagi).

Bermain golf
Satu ronde biasanya terdiri atas 18 lubang. Dalam golf ada dua jenis permainan: stroke play dan match play. Pukulan pertama dipukul dari teeing ground kecuali pada permainan yang disebut foursomes (dua tim yang terdiri dari dua orang berkompetisi). Anggota dari setiap tim memukul bergantian dengan menggunakan satu bola.

Pukulan-pukulan selanjutnya dipukul dari posisi bola terakhir mendarat. Pukulan pertama dari teeing ground disebut tee shot. Pukulan untuk mencapai green disebut approach. Selanjutnya pukulan di green untuk menggulirkan bola ke lubang disebut putting. Bila pemain berhasil memasukkan bola ke lubang tidak dari green, maka pukulan itu disebut chip-in.

Dalam golf yang diincar adalah jumlah pukulan sesedikit mungkin. Pemain harus memasukkan bola ke lubang dengan jumlah pukulan yang sedikit. Makin sedikit makin baik.

Pemain biasanya berjalan di lapangan untuk memukul bola selanjutnya, sendirian ataupun dalam suatu grup yang terdiri dari dua, tiga, atau empat orang. Pemain juga biasanya didampingi seorang caddy (caddie). Caddy bertugas membawa peralatan pemain dan membantu pemain menyelesaikan suatu hole dengan memberi saran.

Skor
Skor dalam golf berbeda dengan skor dalam permainan lain. Pemain menang bila mendapat skor yang sedikit (bahkan hingga minus). Berbeda dalam sepak bola atau bola basket yang menentukan grup dengan skor terbanyak sebagai pemenang. Tabel skor golf:

Istilah papan skor
-3 = double-eagle (albatross) = tiga pukulan di bawah par
-2 = eagle = dua pukulan di bawah par
-1 = birdie = satu pukulan di bawah par
0 = par =jumlah pukulan sama dengan par
+1 = bogey = satu pukulan di atas par
+2 = double bogey = dua pukulan di atas par
+3 = triple bogey = tiga pukulan di atas par

Hole in one yaitu memasukkan bola dari teeing ground ke lubang dalam satu kali pukulan. Biasanya hole in one hanya terjadi pada hole ber-par 3.

Sejarah Anggar Dan Perkembangannya di Indonesia

Sejarah Berdirinya Anggar

Seni bela diri Anggar dapat diartikan sebagai permainan beladiri yang menggunakan pedang. Karena sebelum adanya bentuk Anggar seperti sekarang, pedang digunakan pada masa Persi, Yunani, Romawi dan Babilonia. Relief yang terdapat di candi Luxor di Mesir menggambarkan adegan pertandingan Anggar sekitar abad 119 sebelum Masehi, menggunakan pedang sebagai alat. Saat itu, permainan pedang juga sudah menggunakan pelindung muka juga pelindung pada ujung pedang agar tidak mencelakakan orang. Disamping itu, ada seorang yang bertugas mencatat hasil pertandingan yang digambarkan dengan indahnya dalam relief tersebut.

Bermula dari pedang yang berat dan pakaian perang, berubah menjadi senjata yang ringan dan langsing sehingga mudah cara menggunakannya, termasuk pakaiannya. Pada abad ke-15 muncul sekolah dan perkumpulan Anggar di Eropa yang menelorkan jago-jago seperti Marxbruder dari Frankfurt. Perkembangan olahraga sangat pesat, sehingga pada abad ke-16 tersebut di seluruh Eropa dan resmikan sebagai permainan Anggar Ranier.

Dengan penekanan pada keterampilan, jago-jago Anggar memadukan dengan gerak tipu olahraga Gulat, sehingga tercipta gerakan serangan ke depan (lunge) yang merupakan Anggar sebagai seni beladiri, kemudian perkembangan lebih lanjut seorang Perancis bernama Hendri St. Didier menciptakan istilah pada gerakan-gerakan Anggar yang hingga kini sebagian besar masih digunakan. Dan meskipun bangsa-bangsa lain menggunakan bahasanya masing-masing, namun dalam percaturan internasional banyak digunakan istilah Hendri St. Didier. Bentuk pedang yang diciptakan oleh Koeningsmarken dari Polandia memberi inspirasi terciptanya jenis senjata : Floret, Sabel dan Degen.

Pada abad ke-17, perubahan pakaian terjadi, yaitu semasa Louis XIV menggunakan model pakaian dari sutera satin, jas panjang brokat dan celana sampai lutut (breches) dengan kaos kaki panjang dari sutera dan sepatu bertumit tinggi. Sedangkan penemuan topeng kira-kira pada tahun 1780 oleh seorang master Perancis, La Boessiere menyebabkan adanya perubahan dalam teknik beranggar. Istilah-istilah seperti Remise, Counter repaste redoublement bisa terjadi tanpa bahaya yang berlebihan.

Permainan Anggar pada sat itu merupakan bagian yang paling penting dari pendidikan setiap orang terhormat sebelum masuk Olympiade seperti kita lihat sekarang. Pertandingan Anggar memasuki acara sejak Olympiade pertama tahun 1986 dan pada tahun 1924 nomor puteri untuk pertama kalinya dipertandingkan.


Anggar di Indonesia Khususnya di DKI Jakarta

Pada tahun 1951 merupakan awal berdirinya organisasi Anggar di Indonesia dengan nama IPADI (Ikatan Pemain Anggar di Indonesia) dengan Ketua Umum Dr. Singgih dan Sekretaris Umum Rusman Rukmantoro. Ketika PON I tahun 1948, olahraga Anggar masuk dalam acara eksibisi, dan baru pada PON II setelah berdirinya IPADI, Anggar masuk cabang olahraga resmi yang dipertandingkan sampai sekarang.

Tahun 1953 diadakan Kejuaraan Nasional (Kejurnas) yang pertama di Jakarta serta Kongres, kemudian memilih R.A. Kosasih sebagai Ketua Umum dan Ong Sik Lok sebagai Sekjen, dan nama IPADI berubah menjadi IKASI (Ikatan Anggar Seluruh Indonesia), berkedudukan di Bandung.

Peraturan Pertandingan

Dalam olahraga Anggar ada tiga macam jenis senjata yang dipertandingkan yaitu :
1. Floret untuk putera dan puteri
2. Sabel khusus untuk putera
3. Degen khusus untuk putera

Penggunaan dari ketiga jenis senjata tersebut berbeda disamping bentuk serta bidang sasaran yang harus diserang. Perbedaan tersebut dapat diuraikan sebagai berikut :

Floret

1. Bentuknya langsing, lentur dan ringan, ujungnya datar atau bulat tumpul dan berpegas, bila ditusukan dapat naik/turun, berfungsi seperti shakelar/tombol, hal ini terutama digunakan untuk floret listrik.

2. Pelindung tangannya kecil cukup untuk melindungi bagian tangan saja. Bagian atas diberi isolasi.

3. Penggunaannya : bagian bahwa senjata untuk menangkis dan menekan, ujungnya untuk menusuk.

4. Bidang sasaran yang harus diserang adalah bagian togok yaitu : dari pangkal paha ke atas sampai pangkal lengan dan leher.

Sabel

1. Bentuknya segitiga dengan sudut tidak tajam, seperti parang kecil/tipis, makin ke atas makin pipih dengan ujung ditekuk, supaya tidak runcing. Dengan pelindung tangan penuh menutupi seluruh tangan sampai pangkal tangkai.

2. Penggunaannya : bagian bawah untuk menangkis dan bagian atas untuk memarang serta ujungnya digunakan untuk menusuk.

3. Bidang sasaran yang diserang mulai dari panggul ke atas sampai kepala dan seluruh lengan.

Degen

1. Bentuknya : segitiga berparit yang digunakan untuk memasang kabel, pada pangkal tebal sampai ke ujung makin kecil, namun kuat agak kaku. Ujungnya datar bersih serta berpegas yang berfungsi sebagai tombol pada waktu menusuk. Pelindung tangannya besar.

2. Penggunaannya untuk menangkis pada bagian bawah serta untuk menusuk dengan ujungnya.

3. Bidang sasaran yang diserang : seluruh tubuh dari ujung kaki sampai kepala dan seluruh tangan.

Untuk membuat nilai (point) : pemain harus melakukan serangan yang tepat pada bidang sasaran yang telah ditentukan untuk tiap jenis senjata seperti yang tersebut di atas dan pada gambar. Namun demikian ada ketentuan hak bagi pemain yang menentukan serangannya yang berhasil yaitu :

1. Untuk Floret dan Sabel pemain yang lebih dahulu mengambil inisiatif untuk menyerang, dia yang berhak, tetapi bila seranggannya dapat ditangkis atau dihindarkan, maka haknya sebagai penyerang hilang dan lawannya yang mempunyai hak. Hal ini bila sampai terjadi keduanya membuat serangan yang tepat, pemain yang berhak itu yang mendapatkan nilai/point.

2. Untuk Degen : siapa saja yang lebih cepat menyerang atau menusuk dan tepat ke sasaran, maka dia yang mendapatkan point/nilai. Bila keduannya tepat, maka keduanya mendapat nilai.

Untuk menentukan pemenang pada permainan Anggar ialah :

1. Pemain yang mendapat point/angka 5 terlebih dahulu.

2. Pemain yang telah leading angkanya dan waktu yang ditentukan telah habis. Permainan Anggar ini dilaksanakan dengan waktu 5 menit dan angka yang harus dicapai 5. Maka bagi pemain seperti pada butir 2 tersebut dinyatakan menang. Angka yang didapat oleh pemain-pemain ditambah sampai yang menang mendapat angka 5.

Contoh : A lawan B skor : 2 – 3 untuk B dan waktu habis, maka angka B : 5 dan A : 4 berarti B menang.

3. Bilamana angka sama dan waktunya habis, maka dipertandingkan dengan waktu tidak terbatas sampai salah satu mendapatkan angka tambahan : 1.

50 Mitos Pamali yg ada di Indonesia

Kumpulan Mitos Pamali di Indonesia

Apa saja yang menjadi mitos pamali bagi masyarakat Sunda dan Jawa, yuk kita lihat :

1. Mitos Pamali Menyapu tidak bersih dapat suami brewokan

Salah satu tugas domestik rumah tangga yaitu menyapu rumah. Nah, pada umumnya seorang ibu yang mempunyai anak gadis biasanya melimpahkan tugas menyapu rumahnya. Ketika anak gadisnya menyapu namun ditemukan oleh ibunya tidak bersih hasil pekerjaan menyapunya maka serta-merta ibu tersebut akan bilang : “kalau nyapu nya ga bersih ntar dapat suami brewokan.”

2. Mitos Pamali Bersiul bisa memanggil setan

Bila ada orang yang bersiul tengah malam, biasanya orang tua mengingatkan supaya jangan bersiul ntar setan bisa datang. Sejatinya mitos ini belum diketahui kebenarannya. Bagi Anda yang bernyali kuat bisa dipraktekkan bersiul malam-malam apa benar bisa memanggil setan dan bagi yang tidak ingin repot ya tentu saja kita tidak perlu bersiul malam-malam terlepas benar atau tidak nya mitos bersiul itu bisa memanggil setan apa tidak.

3. Mitos Pamali Duduk depan pintu sulit jodoh

Mitos duduk depan pintu susah jodoh seringkali banyak diucapkan orang ketika melihat ada pria atau perempuan sedang duduk-duduk didepan pintu. Tentu saja pintu bukan tempat duduk karena pintu merupakan penghubung ruangan. Boleh jadi mitos ini muncul karena khawatir ada orang yang ngeceng tidak jadi masuk ruangan karena terhalang di pintu.

4. Mitos Pamali Makan memakai tutup sebagai piring

Bila seorang anak laki-laki memakan tidak menggunakan piring melainkan tutup (tutup panci, tutup-tutup lainnya), biasanya ibunya akan memerintahkan anak tersebut untuk mengganti dengan piring. Alasan pamali ini adalah kalau kita makan memakai tutup bukan piring, maka kalau kita sudah menikah nanti hanya akan menjadi tutup bagi kehamilan pasangan kita, artinya pasangan kita sudah berbadan dua akibat ulah orang lain.

5. Mitos Pamali Makan sayap bikin ringan tangan pada istri

Ada lagi mitos pamali aneh yaitu makan sayap bikin ringan tangan kepada istri kita.

6. Mitos Pamali Tidak boleh potong kuku malam-malam

Seorang anak yang memotong kukunya malam-malam biasanya akan diperingatkan oleh ibunya supaya segera berhenti dan tidak melanjutkan potong kuku malam-malam.

7. Mitos Pamali cecak jatuh di atas kepala kita

Ada mitos yang masih berkembang ditengah masyarakat terutama orang tua, kalau cecak jatuh diatas kepala kita akan memberikan pertanda tidak baik, berupa kesialan yang akan terjadi dalam jangka waktu pendek maupun kehilangan rezeki.

8. Mitos Pamali Main lewat maghrib akan diculik hantu Wewe Gombel

Jauh sebelum era gadget, dahulu anak-anak suka bermain dengan sebaya mereka lalu ketika menjelang maghrib mereka pasti akan langsung pulang karena ingat nasehat orang tua supaya tidak main diluar rumah saat maghrib karena nanti akan diculik Wewe Gombel.

9. Mitos Pamali Jangan pakai baju hijau ke Pantai Selatan Jawa

Ada mitos yang dipercaya oleh masyarakat pantai selatan Pulau Jawa yaitu kalau kepantai jangan pakai baju warna hijau akan terseret kedalam laut dan tidak akan pernah kembali.

10. Mitos Pamali Duduk di atas bantal bikin bisulan

Bantal merupakan tempat meletakkan kepala saat tidur. Tidak sopan kalau tempat kepala dijadikan tempat duduk. Mungkin itulah yang menjadi alasan orang tua zaman dahulu mengingatkan anaknya untuk tidak duduk di bantal karena akan bisulan. Dengan menakut-nakuti maka diharapkan orang tidak akan duduk diatas bantal.

11. Mitos Pamali Kebanyakan makan telur ikan

Pamali yang ke 11 adalah jangan kebanyakan makan telur ikan khususnya untuk anak kecil karena nanti akan kena penyakit cacar yang membuat muka menjadi bopeng.

12. Mitos Pamali Bersuara ketika sedang makan

Pamali ketika makan sambil berbicara konon akan mengakibatkan sebagai bahan pergunjingan orang lain atau mengundang hewan buas.

13.Mitos Pamali Makan buah pisang bagian jantungnya

Pamali ini konon akan mengakibatkan setelah dewasa nanti maka nasib orang tersebut akan bodoh atau tidak pintar.

14. Mitos Pamali Makan ceker ayam

Anak kecil yang masih belajar menulis dilarang makan ceker karena ada pamali tulisannya akan jelek seperti ceker ayam.

15. Mitos Pamali Makan pisang di bagian pinggirnya

Pamali ini konon akan mengakibatkan orang akan tersisih dari pergaulan.

16. Mitos Pamali Makan sirih bagi perempuan muda

Jika melanggar pamali ini konon akan mengakibatkan sang perempuan akan mengalami menstruasi ketika hari pernikahannya. Sehingga tidak bisa menikmati malam pengantin yang diidam-idamkan pasangan muda.

17. Mitos Pamali Menjual cuka asam ketika malam

Pamali ini apabila dilanggar akan mengakibatkan pelanggan Anda menjadi berkurang dan akan selalu berantem dengan tetangga.

18. Mitos Pamali Menjual jarum, silet, dan silet ketika malam

Pamali ini apabila dilanggar akan melebihi dampak menjual cuka. Apabila menjual cuka akan mengakibatkan pelanggan Anda berkurang, maka dengan menjual jarum, silet, dan garam akan menyebabkan usaha anda mengalami kebangkrutan.

19. Mitos Pamali Menyalakan rokok dari bara api saat membuat senjata tajam

Pamali ini apabila dilanggar akan mengakibatkan sejatam tajam tersebut menimbulkan korban jiwa.

20. Mitos Pamali Memakai payung ketika berada dalam rumah

Pamali ini seringkali penulis dengar. Pamali ini apabila dilanggar akan menyebabkan kesukaran hidup.

mitos-pamali

21. Mitos Pamali Malas menghadiri undangan nikahan

Janganlah anda malas untuk menghadiri undangan pernikahan, karena kono akan menyebabkan Anda akan sulit mendapatkan jodoh.

22. Mitos Pamali Makan sebelum orang tua makan

Sebelum orang tua makan terlebih dahulu, kita dilarang memakan santapan duluan. Pelanggaran pamali ini akan menyebakan sulit mendapatkan rezeki.

23. Mitos Pamali Memotong rambut malam hari di rumah

Pamali memotong rambut ketika malam hari ini konon apabila dilanggar akan menyebabkan mimpi buruk kedatangan makhluk halus yang jahat.

24. Mitos Pamali Tidur sore menjelang maghrib

Pamali tidur sore apabila dilanggar konon akan menjadikan orang tersebut gila.

25. Mitos Pamali Tidur terlentang dengan posisi tangan di atas jidat

Kita dilarang tidur dengan posisi tangan diatas jidat atau kening karena diinterpretasi sebagai tindakan menyumpahi ortu untuk meninggal.

26. Mitos Pamali Membersihkan telinga ketika malam

Membersihkan telinga ketika malam dilarang karena konon akan mendapatkan kesulitan rezeki.

27. Mitos Pamali Bujangan atau gadis yang terbiasa membeli barang second<

Bagi bujangan atau gadis yang senang membeli barang second akan mengakibatkan mendapatkan pasangan berstatus janda atau duda.

28. Mitos Pamali Tidur dengan posisi kepala di utara dan kaki di selatan

Posisi tidur ini tidak diperkenankan konon akan mengakibatkan cepat menuju alam kubur karena mayat diposisikan seperti itu dikuburan.

29. Mitos Pamali Menggigit bibir atas

Menggigit bibir atas akan menyebabkan banyak utang dalam kehidupannya.

30. Mitos Pamali Menggigit kuku

Menggigit kuku akan menyebabkan nasib buruk.

31. Mitos Pamali Memberi saputangan pada pacar

Memberi saputangan kepada pacar akan menyebabkan putus cinta tanpa sebab.

32. Mitos Pamali Mengusap wajah dengan baju

Mengusap wajah dengan baju akan mengakibatkan kita dibenci orang dan kesulitan memperoleh rezeki.

33. Mitos Pamali Memakai baju sambil berjalan

Kebiasaan memakai baju sambil berjalan akan menyebabkan cita-cita tidak tercapai.

34. Mitos Pamali Bernyanyi atau bersiul ketika sedang makan

Bernyanyi atau bersiul ketika sedang makan akan menyebabkan kegagalan dalam usaha.

35. Mitos Pamali Mencabut bulu alis

Ketika wanita mencabut bulu alis konon akan menyebabkan ketidaknyaman ketika berhubungan intim dengan suami.

36. Mitos Pamali Memeluk kepala dengan kedua tangan

Kebiasaan ini konon akan menyebabkan pikiran akan menjadi buntu dan bingung.

37. Mitos Pamali Memeluk lutut sambil jongkok

Memeluk lutut sambil jongkok akan menyebabkan selalu bingung saat menghadapi masalah yang menerpa kehidupan dan sering putus asa.

38. Mitos Pamali Mengangkat kaki keatas saat tiduran

Mengangkat kaki keatas saat tiduran konon diinterpretasikan ingin menginginkan sesuatu yang buruk terjadi pada ibu anda sendiri.

39. Mitos Pamali Menyapu malam hari

Menyapu malam hari konon akan menyebabkan usia anda tidak panjang.

40. Mitos Pamali Makan di meja bagian sudutnya

Pamali ini apabila dilanggar akan menyebabkan Anda dimusuhi mertua dan pernikahan Anda menjadi kandas.

41. Mitos Pamali Makan Otak hewan

Memakan otak hewan konon akan menimbulkan rambut beruban lebih cepat muncul sebelum waktunya.

42. Makan di daun yang dilipat

Pamali ini konon akan mengakibatkan kehidupan keluarga anda tidak akan pernah harmonis.

43. Mitos Pamali Berfoto dengan jumlah orang ganjil

berfoto dengan jumlah orang ganjil dilarang karena konon akan mengakibatkan salah satu dari yang di foto tersebut akan cepat mati. Biasanya yang mati itu adalah orang yang di foto pada posisi tengah.

44. Mitos Pamali Berlama-lama di kamar mandi

Kita dilarang berlama-lama di kamar mandi karena akan terlihat lebih tua dari usia Anda. Selain itu kamar mandi adalah tempat tinggal jin yang menyukai kelembaban.

45. Mitos Pamali Gadis berkeramas pada hari sabtu

Gadis yang berkeramas pada hari sabtu akan mendapatkan suami ringan tangan.

46. Mitos Pamali Menggigit bibir bawah

Menggigit bibir bawah akan mengakibatkan anda mengalami nasib buruk dan sulit mendapatkan rezeki.

47. Mitos Pamali Tidur berselimut tikar

Tidur berselimut tikar dilarang karena konon anda akan mati digulung ombak laut.

48. Mitos Pamali Mengintip perempuan sedang mandi

Mengintip perempuan yang sedang mandi akan mengakibatkan mata Anda menjadi bintitan.

49. Mitos Pamali Berpindah tempat saat makan

Berpindah tempat saat makan akan menyebabkan anda kelak akan mendapatkan ibu tiri.

50. Mitos Pamali Teriak di hutan dengan kata-kata kotor

Berteriak di hutan dengan kata-kata kotor akan menyebabkan kesurupan pada diri Anda.

Demikian kumpulan mitos pamali di Indonesia yang hingga sekarang masih dipercaya oleh sebagian masyarakat.

Cara Memainkan American Football (Sepakbola ala Amerika)

Jika Anda pernah bertanya-tanya mengenai dasar permainan (atau paling tidak mengikuti) sepakbola gaya Amerika, Anda tidak sendiri. Sepakbola Amerika bisa saja tampak seperti sekumpulan orang yang berulang-ulang saling menabrakkan diri satu sama lain, sampai Anda mengerti beberapa dasar dan mulai melihat strategi didalamnya.




Metode 1 dari 2: Memahami Peraturan dan Istilah-Istilah

  1. 1
    Tujuan sepak bola Amerika adalah untuk mencetak poin dengan membawa bola dari titik awal lapangan dengan panjang 91,44 meter dan lebar 47,54 meter ke dalam, ditandai khusus dengan zona sembilan meter di setiap ujung lapangan yang disebut zona akhir. Setiap tim menggunakan zona akhir di depan mereka untuk mencetak gol, ketika mencoba untuk mencegah tim lawan mencapai zona akhir di belakang mereka. Setiap zona akhir memiliki struktur berbentuk Y di tepi luar yang disebut gawang, digunakan untuk mencetak poin dengan cara menendang.

    • Zona akhir yang dipertahankan oleh sebuah tim biasanya disebut sebagai gawang mereka. Jadi, sebuah tim akan memiliki jarak sepanjang 64 meter dan tim ini harus berlari ke sana membawa bola sebelum bisa mencetak touchdown sejauh 27,4 meter dari zona akhir mereka.
    • Pertukaran penguasaan bola pada suatu tim didasari oleh peraturan yang ketat. Kapanpun sebuah tim menguasai bola maka tim tersebut dinamakan “tim penyerang;” dan tim lainnya disebut “tim bertahan.”
    Iklan
  2. Gambar berjudul Play American Football Step 2
    2
    Memahami pembagian waktu. Sepakbola Amerika dibagi menjadi empat kuartal dengan 15 menit di setiap kuartalnya, dengan waktu istirahat di antara kuartal kedua dan ketiga disebut “halftime” yang biasanya sepanjang 12 menit. Saat waktu aktif, permainan bahkan dibagi menjadi segmen yang lebih pendek yang diisebut “plays.” Sebuah permainan dimulai ketika bola digerakkan dari tanah ke tangan pemain, dan diakhiri dengan apakah bola menyentuh lapangan, atau setidaknya satu lutut orang yang memegang bola menyentuh tanah. Ketika permainan berakhir, pemain mempunyai 40 detik untuk meletakkan ulang bola di tengah-tengah di manapun garis yard tempat permainan berhenti dan memasuki formasi tim sebelum permainan selanjutnya harus dimulai.
    • Waktu dalam permainan dapat berhenti untuk beberapa alasan yang berbeda. JIka seorang pemain lari keluar batas, maka akan ada sebuah penalti, atau bisa juga sebuah operan dilempar tetapi tidak ditangkap oleh siapapun, waktu akan berhenti ketika wasit menghentikannya.
    • Penalti diberikan oleh wasit dengan cara melempar bendera kuning ke lapangan ketika ia melihat sebuah pelanggaran untuk memberitahu semua pemain bahwa ada penalti. Penalti biasanya merupakan penyebab dari lepasnya bola tim penyerang yang berada di antara 4,5-13,7 meter di posisi lapangan. Ada banyak penalti, tetapi beberapa yang sering terjadi dikarenakan “offside” (seseorang diposisi yang salah dari garis pergumulan ketika bola dirampas), “holding” (seseorang malah merebut tangan pemain lain daripada menjegal dengan benar), dan “clipping” (seseorang bersinggungan dengan pemain tim lawan yang sedang tidak memegang bola, dari belakang dan di bawah pinggang).
  3. Gambar berjudul Play American Football Step 3
    3
    Memahami arus dari permainan. Sepakbola Amerika dibuat dari dua dasar elemen struktural yang membimbing jalannya permainan. Mereka adalah kickoff dan sistem down.
    • Kickoff: pada awal permainan, kapten tim akan melempar koin untuk menentukan siapa yang akan menendang bola ke tim lain untuk memulai permainan. Awal permainan ini disebut dengan kickoff, dan khususnya meliputi tendangan jarak jauh dari satu tim ke tim lain, dengan tim yang menendang bola bergegas menuju tim yang menerima bola untuk mencegah mereka membawa bola jauh kebelakang zona akhir tim penendang. Setelah halftime, akan ada kickoff kedua dari jarak dimanapun tim pemegang bola dan tim lainnya.
    • Downs: kata “down” memiliki arti “chance”(kesempatan) di sepakbola ala Amerika. Tim penyerang memiliki empat kesempatan untuk memindahkan bola setidaknya sepanjang 9,1 meter menuju zona akhir. Setiap permainan berakhir dengan kesempatan baru. Jika gol 9,1 meter ini tercipta pada kesempatan pertama, sebelum kesempatan ke empat berakhir, maka hitungan akan diulang ke kesempatan pertama, biasanya ditulis dengan “1st and 10” untuk menandai standar jarak 9,1 meter yang sekali lagi dibutuhkan untuk mengulang kesempatan pertama. Sebaliknya, kesempatan dihitung dari pertama hingga ke empat. Jika empat kesempatan dilewatkan tanpa mengulang ke kesempatan pertama, kontrol bola akan berpindah ke tim lain.
      • Hal ini berarti tim yang memindahkan bola sepanjang 9,1 meter atau lebih di setiap permainan tidak akan pernah berada pada kesempatan kedua. Setiap kali bola berpindah Templat:convert atau lebih dalam menuju arah yang tepat, maka permainan berikutnya adalah kesempatan pertama Templat:convert untuk dilakukan.
      • Jarak yang diperlukan untuk mengulang kesempatan pertama dijumlahkan, jadi berlari 3,7 meter pada kesempatan pertama, 2,7 meter pada kesempatan kedua, dan 2,7 meter pada kesempatan ketiga cukup untuk mengulang permainan berikutnya pada kesempatan pertama lagi.
      • Jika permainan berakhir dengan bola berada di belakang garis pergumulan, perbedaan jarak ditambahkan ke jumlah jarak yang diperlukan untuk kesempatan pertama. Sebagai contoh, jika quarterback dijegal pada jarak 6,4 meter di belakang garis dengan bola masih berada di tangannya, maka permainan berikutnya akan ditandai dengan “2nd and 17,” yang berarti bahwa 15,5 meter harus dilewati dalam tiga kesempatan berikutnya untuk mengulang kesempatan pertama.
      • Daripada bermain melalui kesempatan keempat, tim penyerang dapat memilih untuk menendang bola, yaitu tendangan jarak jauh yang mengubah kontrol bola ke tim lain, tetapi memungkinkan mereka untuk memulai dari jarak yang jauh dari tempat awal.
  4. Gambar berjudul Play American Football Step 4
    4
    Pelajari mengenai komposisi dari sebuah tim. Setiap tim diperbolehkan untuk mempunyai sebelas pemain secara bersamaan dilapangan. Anggota tim yang berbeda mempunyai posisi dan tugas yang berbeda. Kebanyakan dari tim yang bersaing sebenarnya disusun oleh tiga pemain yang berbeda, dengan setiap dari mereka bertukar tempat untuk menyelesaikan satu tugas.
    • ”Tim penyerang” (offensive team) meliputi posisi berikut ini:
      • Quarterback (posisi dibelakang penyerang tengah), yang bertugas mengoper atau memberikan bola kepada pelari.
      • Center (penyerang tengah), yang bertugas "mencuri" bola dari garis kerumunan (garis mulai) kepada quarterback.
      • Offensive line (barisan penyerang) terdiri dari seorang penyerang tengah (center), dua penjaga (guards), and dua penghadang (tackles), yang secara bersamaan menjaga pemain lain dari tim bertahan ketika bola sedang dibawa / dioper.
      • Wide receiver (penerima operan bola jarak jauh), yang bertugas berlari di belakang pertahanan dan menangkap bola ketika operan dilemparkan.
      • Running back (pelari belakang), yang bertugas mengambil bola dari quarterback dan berlari menuju zona akhir.
      • Tight ends (posisi dekat dengan penghadang), yang bertugas membantu menjaga ujung luar dari garis dan bisa juga menangkap bola jika diberikan operan.
    • Tim bertahan defensive team terdiri dari posisi sebagai berikut:
      • Linebackers (berada di belakang garis kerumunan), yang bertugas berhadapan dengan permainan operan dan juga berlari melewati garis untuk menghadang quarterback.
      • Defensive line (barisan pemain bertahan), yang bertugas untuk memastikan adanya tekanan pada barisan penyerang lawan.
      • Cornerbacks dan safeties (penjaga sudut dan penyelamat), yang bertugas menjaga pemain yang berusaha menangkap operan atau mencoba membawa bola di lapangan melewati garis pertahanan.
    • Tim ketiga adalah special team yang digunakan kapanpun bola akan ditendang. Tugas mereka adalah menjaga orang yang menendang bola untuk membuat tendangan yang bersih, tanpa gangguan dari tim lain.
  5. Gambar berjudul Play American Football Step 5
    5
    Lacak skor anda. Tujuan dari permainan ini adalah mencetak lebih banyak angka dari tim lawan. Dalam hal skor imbang, tambahan waktu 15 menit biasanya diberikan. Cara mencetak angka sebagai berikut:
    • Sebuah touchdown terjadi ketika bola secara sukses dibawa tepat ke zona akhir oleh pemain (atau ditangkap oleh pemain yang berdiri tepat di area zona akhir), touchdown akan diberikan 6 poin.
    • Sebuah poin tambahan (extra point), diberikan ketika pemain menendang bola tepat masuk ke gawang setelah timnya mencetak touchdown, dan akan diberikan 1 poin. Ketika touchdown diikuti dengan permainan operan menuju zona akhir sebagai ganti dari tendangan, permainan ini disebut “two point coversion”, dan akan mendapat 2 poin.
    • Sebuah field goal, terjadi ketika atau dimana seorang pemain menendang bola ke gawang tanpa mencetak touchdown sebelumnya, dan akan diberikan 3 poin. Field goal biasanya dilihat sebagai taktik pilihan terakhir pada akhir penutup permainan.
    • Sebuah safety, dimana seorang pemain terlalu jauh di lapangan dan ia berada di zona akhir mereka sendiri dan kemudian menjegal pemegang bola ketika memegang bola, maka akan diberikan 2 poin.
    Iklan

Metode 2 dari 2: Menguasai Dasar-Dasar Permainan

  1. Gambar berjudul Play American Football Step 6
    1
    Berjuanglah membawa bola dengan cara berlari ke depan dengan “running play”. Secara umum tipe permainan yang sering terlihat dalam sepakbola Amerika adalah “running play”. Running play cenderung menghasilkan jarak yang lebih pendek jika dibandingkan permainan operan (passing play), tetapi memiliki kemungkinan yang lebih sedikit dalam perubahan penguasaan bola. Mereka mendapatkan keuntungan lebih dengan cara mendapatkan bola dari tangan quarterback secara cepat, sebelum pertahanan yang agresif membentuk posisi dan mendapatkan jarak tambahan. Jika bola jatuh selama “running play”, hal ini disebut sebuah fumble (meleset). Bola yang meleset dapat diambil oleh tim lawan untuk mengambil alih penguasaan bola.
    • Seorang quarterback biasanya memberikan bola ke timnya (biasanya running back) untuk menjalankan permainan berlari membawa bola (running play), tetapi dia juga bisa memilih untuk berlari membawa bola sendiri. Mampu berpikir secara cepat dan menilai situasi karena perubahan yang terjadi adalah kemampuan yang penting untuk seorang quarterback dalam menentukan kapan ia harus lari membawa bola sendiri.
    • Membawa bola berlari (running play) memberikan keuntungan sendiri karena hal ini susah dilihat secara rinci dari belakang garis pertahanan. Seringnya, tim penyerang akan mencoba mengelabui tim bertahan dengan berpura-pura mengoper bola ke dua atau bahkan tiga pelari yang berbeda. Ketika tipuan berhasil, pelari sebenarnya yang menguasai bola kadang-kadang bisa melewati pertahanan sebelum tim bertahan mengetahui apa yang terjadi dan berlari sepanjang lapangan untuk menghasilkan touchdown yang mudah.
  2. Gambar berjudul Play American Football Step 7
    2
    Menembus pertahanan dengan mengoper bola (passing play). Permainan ini lebih jarang digunakan jika dibandingkan dengan “running play”, permainan operan merupakan cara yang baik untuk membuat jarak secara cepat.. jika operan berhasil. Permainan operan jarak pendek sering digunakan dalam kombinasi dengan running play, untuk melindungi bola dari tim bertahan. Keuntungan besar dari permainan operan (passing plays) adalah kemampuannya dalam menipu pertahanan dasar yang ketat. Operan yang gagal (dimana tidak ada orang menangkap bola setelah bola dilempar) akan menghentikan waktu dan mengakhiri permainan.
    • Quarterback biasanya memerlukan waktu lebih lama untuk mengoper bola jika dibandingkan dengan waktu dalam permainan berlari membawa bola(running play), jadi tim penyerang harus terus berjuang ketika quarterback mengamati lapangan untuk menemukan penerima bola yang bebas dengan tujuan mencegah penerima bola dijegal (dihadang di belakang garis pergumulan ketika memegang bola). Ketika ruang terbuka ditemukan, quarterback harus memperkirakan sejauh mana bola harus dilempar, sehingga penerima bola dapat menangkap bola ketika berlari.
    • Jika operan dipotong oleh tim bertahan, hal ini disebut tangkapan. Fumble (kegagalan menangkap bola) terjadi ketika bola terlepas dari tangan tim penyerang dan tim bertahan mendapat kontrol bola (dan menjadi tim penyerang). Hal yang juga penting adalah, permainan tidak berakhir ketika bola dipotong. Tim bertahan yang memotong bola dapat (dan sering terjadi) langsung membawa bola memutar untuk menciptakan touchdown yang menarik.
  3. Gambar berjudul Play American Football Step 8
    3
    Gabungkan permainan operan dan berlari (running and passing play). Tim menyerang harus merencanakan gabungan dari permainan berlari dan mengoper bola dengan tujuan untuk mengecoh tim bertahan. Latihlah beberapa formasi yang berbeda dengan tim Anda dan kuasai penggunaannya.
    • Quarterback secara khusus harus berlatih melempar bola secara akurat dan untuk melakukan operan tipuan kepada running backs.
    • Sebagai sebuah peraturan berdasarkan pengalaman, lebih aman untuk memulai dengan permainan berlari membawa bola hingga tim anda mendapatkan gambaran mengenai bagaimana tim bertahan melakukan gerakannya. Tim bertahan yang hebat dalam memotong operan mungkin kurang baik dalam menjegal atau sebaliknya.
    • Sesuaikan kombinasi Anda berdasarkan pada situasi. Jika Anda bermain bertahan, perhatikan posisi pemain dengan saksama dan cobalah mengantisipasi permainan, baik apakah itu permainan berlari membawa bola (running play), atau operan pendek (short pass), atau operan jarak jauh (long pass) sehingga anda dapat bertahan seefektif mungkin. Dan ingat, tidak ada yang memberhentikan permainan secepat jika Anda merebut bola dari quarterback. Jadi, jika Anda melihat kesempatan untuk melakukan hal ini, lakukanlah.
  4. Gambar berjudul Play American Football Step 9
    4
    Berlatihlah dengan rajin. Sejauh ini cara terbaik untuk menjadi lebih baik dalam bermain sepakbola Amerika adalah dengan latihan rutin. Permainan ini menggunakan keahlian spesial yang tidak terlihat dalam banyak bidang lain dalam kehidupan, jadi latihan yang konsisten diperlukan untuk meningkatkan cara bermain Anda.
    • Berlatihlah dengan tim Anda jika keadaan memungkinkan. Berlatihlah memegang bola, menangkap bola, dan berlari membawa bola; berlatihlah menonton pemain lain, jadi Anda dapat mengubah apa yang akan Anda lakukan berdasarkan pada hal yang terjadi di lapangan.
    • Latihan kekuatan dan keseimbangan juga merupakan hal yang sangat penting.
    • Jangan lupa untuk berlatih strategi dan permainan khusus, seperti tendangan langsung ke gawang, berlatihlah bersama-sama dengan tim Anda sehingga Anda dapat bermain di lapangan secara menyeluruh dan taktis ketika hari permainan tiba.
  5. Gambar berjudul Play American Football Step 10
    5
    Pelajari strategi. Panduan ini hanya berisi tentang elemen dasar dari permainan. Formasi tim dan strategi masih harus dipelajari lebih lanjut. Dapatkan informasi mengenai beberapa di antaranya dan pikirkan tentang bagaimana tim Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan keuntungan di lapangan.

Tips

  • Tangkap bola yang jauh dari badan Anda dengan tangan, kemudian tarik ke dekat tubuh Anda. Hal ini dilakukan untuk mencegah bola memantul dari tubuh Anda ketika Anda mencoba menangkapnyanya
  • Untuk menjaga bola lepas ketika berlari, letakkan satu telapak tangan pada sisi ujung bola, dan ujung lainnya di dalam lipatan lengan Anda di mana siku berada. Kemudian tarik lengan Anda kedalam dengan erat sehingga bola berlawanan dengan badan Anda. Ketika Anda akan tertabrak oleh orang lain, letakkan tangan Anda yang bebas diatas bola dan pegang dengan erat. Akan lebih baik jika Anda kehilangan jarak dan memegang bola daripada mendapatkan jarak dan melepaskan bola.
  • Lakukan pemanasan sebelum Anda berlatih.


Peringatan

  • Mendapatkan memar dan lelah ketika bermain sepakbola Amerika adalah hal yang lumrah, tetapi jika Anda mendapati luka yang keras dan parah, berhenti bermain dan periksakan ke dokter terlebih dulu.

*Sepakbola Amerika adalah olahraga yang keras, jadi bersiap untuk tertabrak. Jika Anda lebih menyukai untuk tidak bermain dengan tabrakan badan, pertimbangkan “tap football”, di mana Anda menepuk bola, atau flag football, dimana pemain dikatakan “menjegal” ketika tim lawan menarik pita atau bendera kain lepas dari mereka.